• Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial en Las Rozas de Madrid
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Calle Playa de Liencres,2
    Las Rozas de Madrid (Madrid) 28290
    España
  • Horario:
    De lunes a jueves. De 18.00 a 22.00 horas
  • Duración:
    60 ECTS
  • Titulación:
    Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos

Presentación

Prepárate con las competencias necesarias para que seas capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Aprenderás materias como el diseño de contenidos visuales, la narrativa visual, el modelado, texturado y animación de entornos y personajes.

Afrontarás una formación eminentemente práctica en la que vivirás la experiencia de crear tu propio videojuego. Trabajarás de la misma manera que ocurre en los grandes estudios, formando parte de equipos multidisciplinares con alumnos de otros programas de la escuela.

Dirigido

Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual y otras relacionadas con la creación y diseño de material gráfico.
Profesionales del sector del videojuego que desean un mayor entendimiento o asumir un rol experto en el sector.
Personas sin experiencia profesional en el sector del videojuego, autodidactas en lo que a experiencia de juegos se refiere.

Programa

FUNDAMENTOS
Presenta los fundamentos teóricos necesarios para un total entendimiento del medio y del mercado, en el que las distintas materias cursadas en el máster se desempeñan.

INTERFACES E IMAGEN 2
Principios del Arte 2D
Principios del Diseño Multimedia
Diseño de Interfaces Interactiva
Gráficos Vectoriales
Introducción a las tipografías
Tratamiento de la Imagen

DISEÑO DE PERSONAJES
Física y Psicología de Personajes
Estilos y Acabados
Conceptualización de Personajes

STORY-BOARDING Y NARRATIVA VISUAL
Story-Boarding
Narrativa Visual

MODELADO Y TEXTURIZADO
Modelo Poligonal
Mapeado de Geometría
Texturado y Shading
Creación de Texturas
Modelado Orgánico

ANIMACIÓN
Teoría de la Animación Tradicional
Introducción a la Animación 3D (IK/FK)
Rigging y Configuración de Personajes
Locomoción de Bípedos y Criaturas
La Expresión Facial
Captura de Movimiento
Pelo y Telas (Rigid / Soft bodies)
Simulaciones Físicas: Partículas y Fluidos

DIRECCIÓN DE ARTE
Guías de Estilo y Biblias de Arte
Branding y Propiedad Intelectual
Control y Gestión de Calidad
Últimas Tendencias
Proceso Creativo

TALLER DE HABILIDADES PROFESIONALES
El alumno se entrenará en las habilidades de Comunicación, Trabajo en Equipo, Liderazgo y Estrategia Personal.

PROYECTO FIN DE MÁSTER

Salidas profesionales

Modelador en entornos
Modelador de personajes
Diseñador de contenidos 2D
Artista técnico
Director de arte
Animador
Concept artist
Grafista generalista
Texturador
VFX artist

Competencias

Crear material gráfico de última generación en sus diversas categorías mediante herramientas de última tecnología y un motor profesional de videojuegos como Unreal Engine.
Presentar un cuadro realista de los proyectos en los que participe, para una correcta planificación y ejecución del mismo.
Manejar y conocer la narrativa que hace posible un proyecto de entretenimiento digital.
Definir y ejecutar el apartado gráfico de una entidad corporativa y explotar sus propiedades intelectuales visualmente.
Componer y ordenar los diferentes elementos que hacen falta para la producción del material necesario en un videojuego.
Manipular los procesos y herramientas para adecuarlas a las necesidades del proyecto.

¡Infórmate ahora sin compromiso!

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